Squad! in Italiano

Siamo fieri di annunciare che grazie al contributo di =MFIC=LukeOlvier =MFIC=IlikeQuake Squad! è in italiano!
creditContinuiamo tutti a lavorare per rendere il nostro gioco preferito unico e speciale.
Grazie a tutti coloro che tutti i giorni lavorano e aggiungono un pezzo per costruire qualcosa di bello!

Natale arriva prima!

Alpha Version 8.9

Ciao Squaddies,

Speriamo che vi stiate godendo le feste di Dicembre, e come regalo di fine anno per tutti, stiamo rilasciando una speciale Patch Festiva con un paio di sorprese e fix ai bug per tenervi attivi durante la pausa.

Localizzazione

Squad è ora disponibile in varie lingue! Per questo primo pass iniziale abbiamo il Russo, Cinese Tradizionale e Semplice, Italiano, Polacco, Turco, Tedesco e Francese.
Un grosso ringraziamento alla nostra community per essersi riunita ed averci aiutato nella traduzione dei testi nella loro lingua madre. Per attivarla andate nelle Proprietà quando lanciate Squad da Steam e selezionate le opzioni di lingua!

Fucile senza Rinculo SPG-9 Kopye

L’SPG-9 è pronta per l’azione! In forma fissa o montata sopra una technical, utilizza colpi HEAT (High Explosive Anti-Tank) con una velocità del colpo ed una distanza d’ingaggio superiori all’RPG-7.
SIa il gunner che l’arma sono estremamente esposti quando ingaggiano il nemico, rendendo quest’arma inutile in scontri frontali, ma ottima per tattiche mordi-e-fuggi.

Server da 80 giocatori

Il limite Hardcoded per i giocatori nel server è stato aumentato ad 80, questo perchè ci sono molti server con hardware molto prestanti, che possono sostenere tale numero di giocatori.
Il clock speed minimo per la CPU per server che stanno aspettando la licenza per gli 80 giocatori è 4 Ghz base clock. I Server che non soddisferanno questi requisiti rimarranno con 72 giocatori o meno, a seconda del loro hardware. Settare un alto numero di giocatori su macchine poco prestanti farà sì che OWI revochi la licenza.

Skin per il Giorno dei Veterani

A causa di problemi tecnici, le skin del Veteran Day non sono state droppate come volevamo durante l’evento dell’11 Novembre. Per compensare sarà possibile ottenere tali skin fino al 2 di Gennaio. Tutto quello che dovete fare è entrare in Squad a giocare per almeno un’ora! Non saranno trasferibili nè scambiabili.

Changelog
Assets
  • Aggiunta il Fucile senza Rinculo SPG-9 come dispiegabile per Milizia ed Insorti. E’ limitato a 2 per FOB e costa 350 punti costruzione. Al momento utilizza solo colpi HEAT (simili a quelli dell’ RPG-7) ma presentano un danno maggiore, una cadenza di fuoco ed una distanza di ingaggio superiore. Ogni ricarica costa 50 punti munizione alla FOB.
  • Aggiunta la versione SPG-9 della technical per la Milizia e gli Insorti. Perdere tale assets costerà 12 ticket alla fazione e 8 minuti di respwan. Ogni colpo sparato costerà 50 punti munizioni. Può trasportare fino a 5 persone.
Modifiche al Gameplay
  • I razzi S5 sparati dalla Rocket Techie hanno ricevuto un piccolo buff al raggio d’esplosione.
  • Il costo in munizioni per ricaricarla è passato da 300 a 250 punti munizione alla FOB.
  • Ridotto il tempo di respawn da 18 a 15 minuti.
  • Il medico della Milizia ora usa l’AKS-74 come arma primaria, invece che l’AKS-74U.
  • Per enfatizzare la mobilità delle forze non convenzionali, oltre migliorare la capacità dei loro mezzi di essere un continuo fastidio per il lato US/Russo, abbiamo ridotto il costo in ticket delle technical armate di DShK da 8 a 6, e ridotto il tempo di respwan da 6 a 4 minuti.
  • Aggiunti più posti a sedere per le varie versioni delle technical per migliorare la mobilità della fazione durante il loro utilizzo.
  • Aggiunte 2 sedute nel retro della rocket Techie. Ottimo per trasportare i propri spotter lungo il viaggio (ora presenta 4 posti a sedere in totale)
  • La Technical da trasporto ora porta un intera squadra da 9 persone! Una macchina per clown al completo!
  • La Technicals Logistica ora porta un totale di 5 persone.
  • Aggiunti 2 sedute aggiuntive nel retro della Technical con DShK (Ora presentano 5 posti in totale)
  • I medici possono ora applicare i field dressings (le bende) il 25% più velocemente, sia su se stessi che sugli amici. Il trattamento medico è la loro specialità dopotutto.
  • L’animazione per deselezionare la medic bag, field dressings ed il binocolo è del 50% più rapida.
Modifiche alle Mappe
  • Aggiunta una Technical logistica per la Milizia su Yehorivka AAS v2 per fornire una flessibilità extra al gioco della Milizia o per rifornimenti extra alla rocket techie. Rimpiazzato un BTR-80 con un truck da trasporto per la Russia.
  • Operation First Light ora presenta un veicolo logistico per entrambe le fazioni come test. Il lato US utilizza un truck, mentre la Milizia 2 technical logistiche.
  • Aggiunte 1-2 SPG-9 Technical nella maggior parte dei layer delle mappe per Insorti e Milizia. In rari casi sostituiscono una technical DShK, ma per la maggior parte sono un aggiunta al pool dei mezzi.
  • Aggiunta una variante di Kokan AAS v2 con Russia vs Insorti.
  • Aggiunta Kokan PAAS v1 con Russia vs US.
  • Aggiunto un Conquest Layer per Operation First Light, dove le flag possono essere catturate in ordine. Entrambi i side iniziano con 400 ticket che vengono costantemente persi ad un rateo di 4 ticket al minuto per bandiera in mano nemica. Essenzialmente più flag avete, meno lentamente la vostra fazione perderà ticket.
Bug Fixes
  • Fixato un bug in cui le technical logistiche fornivano 1000 punti costruzione e munizioni invece che 500.
  • Fixati 2 bug che rendeva i veicoli molto più fragili rispetto all’Alpha 7. I veicoli ora dovrebbero essere più resistenti.
  • Fixato un bug dove il danno da incendio nei mezzi era 10 volte maggiore di quanto voluto.
  • Fixato un bug dove tutti i veicoli ad eccetto del BTR-80 ricevevano il 30-50% di danno maggiore dai colpi di arma leggera ed HMG.
  • Fixato Kokans AAS lattice non permetteva le doppie bandiere neutrali.
  • Fixato il punto di rifornimento e riparazioni degli insorti alla main base di Kokan che non funzionava.
  • Fixata la visione per il gunner della Rocket techie, era al di sopra della testa del soldato.
  • Fixati problemi multipli che permettevano di uccidere l’equipaggio dei mezzi con granate o razzi a frammentazione. Ora dovrete basarvi solo sui vostri razzi HEAT o le vostre HMG.
  • Migliorato leggermente l’SVD. Aveva un rateo di fuoco inferiore e sparava leggermente troppo a destra. Non è ancora perfetto, ma è migliorato, almeno finchè non introdurremo il nuovo sistema delle ottiche.
  • Migliorata la tacca di mira dell’M72 LAW in modo da renderlo più utile sulla distanza. In precedenza per sparare a bersagli oltre i 200 metri dovevate mettere il bersaglio fuori dal cerchio di mira, ora questo avviene per tiri a 300m. Il colpo è lento ed il cambiamento ha aumentato l’arco di tiro, quindi potrete mancare bersagli a distanza ravvicinata.
  • Fixato lo stato dei giocatori morti nella loro schermata di spawn.
  • Fixato lo stato dei giocatori all’interno dei veicoli nella schermata di spawn.
  • Fixate le le anteprime dei deploiabili delle HMG che non apparivano verdi.
  • Fixato il teletrasporto delle armi.
  • Fixato un server crash alla fine del round se una demorec era in corso.
  • Fixato un raro bug zombie.
  • Fixato il razor wire, rendeva i veicoli volanti.
  • Fixato un crash raro se si entrava nei veicoli.
  • Fixato il suono della radio per la FOB.
  • Fixati vari bug su Chora.
  • Fixato un bug per i veicoli. Se si entrava in mira era possibile inclinarsi nel mezzo.
  • Fixato un bug che impediva di kikkare un giocatore se questo non era ancora spawnato.
  • Fixato un bug che permetteva di piazzare dispiegabili amici su FOB nemiche.
  • Risolti vari net update per risolvere vari problemi di feedback dei colpi.
Misc
  • Aggiunto un effetto audio sulle superfici in vetro come finestre.
  • Aggiunte icone uniche in mappa per la Rocket Techie e la SPG-9 Techie.
  • La camera ora traballa quando sparerete un razzo con M72 LAW, RPG7 or SPG9.
  • Aggiunti nuovi suoni per gli M4.
  • Aggiunto un nuovo modo di rifornirsi dei mezzi alle stazioni di rifornimento. Prima tutti i caricatori apparivano istantaneamente, ora apparirà un solo caricatore ogni 7-10 secondi a seconda dell’arma.
  • Il cambiamento precedente è stato fatto per meglio bilanciare la Rocket Teche e l’Humvee CROWS. Ora gradualmente riempiranno i loro caricatori alle stazioni di rifornimento. Impiegherete quindi un intero minuto per ricaricare appieno il mezzo.
  • L’Humvee CROWS ora ha un unico grosso caricatore da 500 colpi.
  • Il limite di velocità alla rotazione della torretta ora è applicato anche alle technical.
IndieDB Awards

Prima di concludere vorremmo ringraziarVI, Squad è nella Top 100 dell’IndieDB’s Indie of the Year! Avete ancora un paio di giorni per votare, e vi preghiamo di spargere la voce e far votare chi ancora non lo ha fatto.

Offword Out!
Traduzione:  [EI]Aragorn89

Progress update di Novembre

 

Recap mensile di Novembre

 

 

Ciao Squaddies,

E’ da molto che manca un recap! Per i nuovi arrivati ogni mese rilasciamo un recap di delle cose a cui stiamo o abbiamo lavorato durante il mese, e questo è un ottimo modo per comunicarvi i vari sviluppi.

Giorno dei Veterani

Quest’anno volevamo qualcosa di veramente speciale nel giorno dei Veterani, quindi abbiamo organizzato uno sconto del 50% su Squad, ed il primo weekend gratuito, oltre alla campagna Call to Arms che ha fruttato $20,000 tramite Stack-Up, un sito di beneficenza per veterani dell’esercito.
Durante l’11 Novembre Squad, insieme a Stack-Up, ha raccolto più di $19,000 a supporto di militari delle forze US, NATO, ed ANZAC di vari teatri di guerra nel mondo per aiutarli anche nel rientro alla vita da civile. Un grosso grazie a chi ha guardato, streammato, giocato e contributo durante l’evento, il vostro supporto è stato fondamentale! Il nostro gol era raccogliere $20,000 entro il 31 Dicembre ed è stato raggiunto e sorpassato un mese e mezzo prima del previsto.

Frenesia da Sconti

 

Non uno, bensì due sconti durante questo mese!

Siete riusciti ad unirvi all’azione, specialmente durante il free weekend. Molte erano le preoccupazioni riguardanti il weekend dovute al caos che sarebbe scaturito, e lo è stato in modo positivo. La community è stata sorprendentemente positiva nel dare il benvenuto a tutti i nuovi giocatori, aiutandoli a capire il gioco e guidandoli nelle loro prime e traumatiche esperienze.
Tutto questa carne fresca ha dato nuova vitalità a Squad, e vorremmo dare il benvenuto a tutti i nuovi giocatori che sono rimasti con noi sia dopo il free weekend che dopo i saldi di Steam. Abbiamo anche voluto esagerare durante il Cyber Monday nel Negozio di Merchandise di Squad. Con tutti questi saldi dovreste avere le vacanze invernali occupate grazie a  Squad!

IndieDB Awards

 

Lo scorso anno Squad ha concorso per IndieDBs Indie of the Year award, e dopo un intero anno di aggiornamenti e nuove feature vorremmo chiedervi di votare ancora una volta. Solo 9 giorni mancano per votare Squad nella top 100; se è il vostro gioco preferito, bhè votateci!

Systems

 

Nuovo sistema di Animazioni (Work in Progress)

Durante l’anno abbiamo lavorato sodo dietro le quinte per il nuovo sistema di animazioni per Squad. Fin da quando siamo entrati in Pre-Alpha, Squad ha utilizzato virtualmente lo stesso Animation System per il movimento ed il maneggiamento delle armi dell’avatar, risultando oramai obsoleto.

Quello a cui stiamo lavorando è un sistema che ci permetta non solo una maggiore naturalezza per l’avatar ma anche l’inserimento di tante nuove caratteristiche che non erano possibili precedentemente. I video sottostanti possono darvi una breve anteprima di quello che abbiamo raggiunto fino ad ora. (Tenete presente che sono ancora in Work in Progress e che necessitano di molte rifiniture)

Nuovo Sistema d’Inventario

Le armi ed il sistema dell’inventario sono altri vecchissimi nel sistema del codice di base, creato nel 2014 per il prototipo originale di Squad. Da allora molte sono state le introduzioni al sistema come le pale, i medical kits e le bende. Con lo sviluppo abbiamo cominciato ad estendere cioè che era possibile con sistema attuale ed abbiamo sentito l’assoluta necessità di rivedere il weapon system per meglio supportare l’ampia varietà di armi che vogliamo inserire.
Dalla release dell’ Alpha 8 abbiamo iniziato i lavori per un sistema più robusto ed estensibile che abbiamo chiamato CoreInventory (il nome potrà essere rivisto in futuro). Stiamo praticamente ri-architettando il vecchio sistema in una piattaforma più robusta e modificabile, oltre a prepararla per futuri giochi che potremmo creare. Stiamo inoltre iniziando i lavori per un sistema di cure più profondo, oltre alle basi per la customizzazione dei kit con gli attachment, fixaggio di alcuni bug oltre a permettere l’animazione per quando si interrompe lo switch tra le armi.
Finalmente stiamo implementando un sistema che ci permetta di inserire vari effetti sull’avatar, veicoli e potenzialmente nei dispiegabili, permettendoci di espandere gli effetti di quando si è feriti, suppressi, ressati ed molti altri.
Siamo ai primi giorni di sviluppo quindi aspettatevi più informazioni riguardanti il CoreInventory nei futuri recap.

Art

 

SPG9 Kopye Recoilless Rifle

 

L’abbiamo rivelata nel precedente recap mensile, l’SPG9 è quasi pronta per il fronte! Sia fissa che montata su di una technical è capace di sparare colpi  Explosive Anti-Tank (HEAT) con una velocità ed un raggio di ingaggio maggiore dell’ RPG-7. Il gunner e l’arma sono estremamente esposti al fuoco dei nemici, quindi sarà un’arma potente ma fragile per le fazioni degli Insorti e della Milizia.

Mine Anticarro

Abbiamo già mostrato gli Improvised Explosive Devices o IED in precedenti recap, le forze non convenzionali vedranno l’introduzione delle mine anticarro come la TM-62, una mina dell’era sovietica, capaci di rovinare la giornata a chiunque, tranne alcuni mezzi specificamente studiati per resistere a questi esplosivi.

 

 

Piccola preview degli effetti

 

Aggiornamento della fazione Britannica

Annunciata in recap mensili passati, i Britannici stanno arrivando in Squad! Nei mesi scorsi sono stati compiuti grossi passi avanti nel reparto artistico riguardante soldati ed armamenti.

 

 

 

Mitragliatrice leggera L110A2

Basata sulla stessa piattaforma dell’M249 SAW americana l’L110A2 LMG utilizzata dalle forze britanniche è ultimata, e sarà disponibile sia con iron sights che con ottica SUSAT.

 

 

L109A1 Frag Grenade

La granata a frammentazione britannica standard è completata.

 

Fucile d’assalto SA80

L’armamento principale dell’esercito britannico è rappresentato dai fucile della serie SA80. Quello che vedete nelle immagini è il fucile d’ordinanza L85A2 con rastrelliera sottocanna ed iron sight.

Il fucile L85 ha visto varie configurazioni negli ultimi anni, sia con ottica SUSAT che con ottica ACOG ed un reflex di back up, mentre le versioni più recenti montano un ottica Elcan. Aspettatevi di vedere la maggior parte delle versioni disponibili in tempo. La vostra prima esperienza con l’ L85 in Squad sarà con una serie di  iron sights o un ACOG sprovvista del mirino di back up.
Arriveranno altri esponenti della famiglia SA80, come la carabina L22 carbine utilizzata da equipaggi di mezzi o l’ L86 Light Support Weapon che fungerà da riempitivo come DMR per le prime versioni, finché un vero fucile DMR verrà completato.

Stryker ICV

Mostrato tempo fa, lo stryker è pronto per la sua prova sul campo!

 

 

La prima versione che entrerà in servizio sarà quella ICV (Infantry Carrier Vehicle. Un mezzo pensato per offrire supporto alla fanteria e capace di resistere anche ad armi di grosso calibro ma anche di assorbire danni dalle varie tipologie di AT leggeri.
Armata con una M2A1 .50 a controllo remoto ed un sistema capace di generare una cortina fumogena, è un resistente mezzo di supporto. In futuro saranno disponibili diverse varianti dello stryker.

Mapping

 

Nuova Mappa Est Europea

Sono iniziati i lavori sulla nuova mappa e siamo veramente elettrizzati, questo perchè vedrà l’apparizione del primo teatro urbano nel teatro Est Europeo. L’environnement team è stato occupato a creare nuovi oggetti statici, che includono i tipici blocchi residenziali sovietici, edifici commerciali, stazioni di rifornimento e vari fabbriche. Sarà possibile accedere alla maggior parte degli edifici, quindi scontri ravvicinati tra fanti saranno comuni, ma la mappa presenterà varie aree aperte e di rilevanza strategica con un mix di cantieri ferroviari, parchi, zone industriali e tranquille strade residenziali.

 

 

 

 

 

Dovrete lottare duramente per aprirvi la strada nelle aree residenziali, lungo i binari ferroviari e lungo i viali alberati solo per prendere il centro cittadino.

Espansione di Gorodok

Con i veicoli oramai presenti, Gorodok verrà espansa. Abbiamo aggiunto del terreno circostante in modo da poter avere un’area di gioco di 4k. Per permettere ai veicoli di poter esprimere il loro potenziale abbiamo rimosso molte zone alberate ed inserito vari spazi pianeggianti. Sono inoltre presenti vari nuovi oggetti e nuovi layer di gioco per le flag, inclusa una modalità insurgency. Nella versione finale, Gordok 4 volte più grande rispetto a quella attuale e presenterà esperienze di gioco uniche.

 

 

Prima di lasciarci, il nostro talentuoso compositore Scott Tobin sta lavorando al volume 2 della Squad Original Soundtrack, che arriverà su Steam. Potete godervi la splendida anteprima qua sotto!

 

Offworld Out.

 

Traduzione:  [EI]Aragorn89

In inglese qui: http://joinsquad.com/readArticle?articleId=135